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総合解説 / ガンダムX / ガンダムXディバイダー 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シールドバスターライフル 8 75 通常のBR 射撃CS ハイパーバズーカ【曲射】 - 100 山なりに1発発射 サブ射撃 ハイパーバズーカ【連射】 1 85~179 足を止めて3連射 特殊射撃 サテライトキャノン 1 20~265 高火力の照射 特殊格闘 ディバイダーへ換装 - - ディバイダーに換装 後特殊格闘 ビームマシンガン【換装攻撃】 1 120 ディバイダーに換装しつつ単発射撃 格闘CS GXビット 呼出 1 253(爆風込) 1出撃1回限り 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 大型ビームソード NN - 129 発生に優れる2段格闘 前派生 突き N前 175 砂埃ダウン NN前 217 前格闘 右ストレート 前 - 95 単発高威力 横格闘 横薙ぎ→唐竹割り 横N - 124 初段性能の良い2段格闘 前派生 突き 横前 170 砂埃ダウン 横N前 212 後格闘 蹴り上げ 後 - 90 メインからキャンセル可能 BD格闘 突き BD中前 - 85 多段ヒット。砂埃ダウン 覚醒技 名称 弾数 威力SX/S/R/FMC 備考 覚醒技 サテライトキャノン【最大出力】 1 305/299/300/286 Gビットと共に一斉照射 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】シールドバスターライフル 【射撃CS】ハイパーバズーカ【曲射】 【サブ射撃】ハイパーバズーカ【連射】 【特殊射撃】サテライトキャノン 【特殊格闘】ディバイダーへ換装 【後特殊格闘】ビームマシンガン【換装攻撃】 【格闘CS】GXビット 呼出 格闘【通常格闘】大型ビームソード 【N・横格闘前派生】突き 【前格闘】右ストレート 【横格闘】横薙ぎ→唐竹割り 【後格闘】蹴り上げ 【BD格闘】突き 覚醒技【覚醒技】サテライトキャノン【最大出力】 コンボ コメント欄 概要 本編前半搭乗機。ガロードがティファを連れて逃げた先で見つけた機体で、そのまま奪取して搭乗する。数機製造されたガンダムXの1号機。 NT用のフラッシュシステムと、背中に装備されたコロニー撃滅用の戦略兵器「サテライトキャノン」が最大の特徴。 高い機動力とスタンダードな武装、高火力の照射ビームを所持した万能機形態。 クロブ移行で高出力ビームが換装攻撃として後特格に増設、更にアプデでCSが付与された事により、奪ダウン力や継戦能力は向上している。 上記の通りMBの参戦以降ささやかに強化はされているのだが、武装性能やリロードなど、単体では2500の性能を有してないのは相変わらず。 コスト帯随一のBD速度とBRによる連携や、換装からほぼ全てのDV形態の武装を引き出す事が出来る器用さを活かしていきたい。 どちらにせよ両形態を使いこなしてこそのガンダムXである、ガロードのように臨機応変に立ち回ろう。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、後特格、後格 射撃CS→特格、後特格 サブ→特格、後特格 特射→特格、後特格 特格→メイン、各サブ、特射、各種格闘 後特格→各サブ、特射 格闘CS→特射、特格、後特格 各種格闘→特格、後特格 N格、横格、後格→サブ 射撃武器 【メイン射撃】シールドバスターライフル [常時リロード 3.5秒/1発][属性 ][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 威力・弾数共に高コスト万能機相応のBR。 換装を前提としている為かほんのりリロードが悪い。 射撃武装の豊富な本機だが、DVからの換装→メインによるズサキャンや自由落下を駆使する為、他機体以上に消費が激しい。 牽制・追撃は各種射撃で補おう。 【射撃CS】ハイパーバズーカ【曲射】 [チャージ時間 2秒[属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 2022/08/02のアップデートで追加。前作にあった射撃CSコマンドが武装を変えて復活。 本家DVにもある、頭上に撃って放物線を描く弾道で落とす曲射。当たれば強制ダウン。 威力は100と単発CSとしては物足りないが、遮蔽物越しに撃つ、自由落下を狙うと言った弾道の活かし方が可能。 特格・後特格へキャンセル可。 DV改修後、第17話の水中戦で使用した武器。下記サブも含めて本来のGXの装備ではない捏造仕様である。 【サブ射撃】ハイパーバズーカ【連射】 [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止め、爆風のない実弾を3連射。アプデで弾速が早くなった。 メイン・特格からキャンセルでき、特格・後特格へキャンセル可。 青枠のバズーカ連射と同一の武装でありながら、こちらは換装落下があるせいかメインでの落下ルートはない。 また、今作よりN格・横格・後格からでもキャンセルが可能に。 よってオバヒで格闘を当てても、換装を挟まなくてもダウンを奪えるように。 メインのリロードの遅さを補うためにもフル回転させて補っていこう。 足が止まるのでブースト消費や被弾などには注意。 【特殊射撃】サテライトキャノン [撃ち切りリロード 15秒/1発][属性 照射ビーム+爆風][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「マイクロウェーブ、来ます」 GXの代名詞的武装。爆風付きのゲロビを撃つ。太さはそれ程でもないが高火力。 今作ではDXに倣ってか発生の高速化に加え、覚醒で弾数が回復するようになった。 銃口補正はそこそこで曲げられず、闇討ち向きの武装。 X形態で大ダメージが取れる貴重な武装であり、置きゲロビや爆風を活かした起き攻め、分断等も可能。 上を取ってメインからキャンセルすることで、多少強引に当てられなくもないがややリスキーか。 加えて今作でも一律キャンセル補正により火力が激減する事に注意。 【特殊格闘】ディバイダーへ換装 DV形態へと換装する。換装後は地走BDになることに注意。 接地状態のまま換装可能。 どちらの形態でも 『ほぼ全ての行動からキャンセル可能』かつ『ほぼ全ての行動にキャンセル可能』 。 そのためどういった状況でも移動撃ち可能なメインで落下に移れる大きな特徴(敵が射角内ならば)がある。 ただし換装行動の際に敵に向き直らない。また、慣性の乗りがやや悪い。 硬直自体はアメキャンなどより大きいが、大体の「硬直武装→移動撃ち武装」の落下テクと同等。 ステップさえ入れておけば範囲武装以外には耐えられる降りテクとして使える。 【後特殊格闘】ビームマシンガン【換装攻撃】 [撃ち切りリロード ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 *2][補正率 *2%] 新規武装、DVに換装しながら単発ビームで攻撃。 弾の性能自体は弾速、誘導、銃口補正に優れ非常に優秀。 弾は上下で判定が分かれているが、威力はDV形態の後特射とほとんど変わらない。 リロードもそこそこ早いので本機のダウン取りに大きく貢献してくれる。 ほぼすべての行動からキャンセル可能だが、換装との相互キャンセルは無いので注意。 ここからDVサブ、DV特射へキャンセルでき、空撃ちでもキャンセル対応となっている。 【格闘CS】GXビット 呼出 [チャージ時間 2.5秒][属性 アシスト/照射ビーム+爆風][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] Gビットを左右に呼び出し、サテライトキャノンを発射させる。 スパロボ等でガロードが運用しているイメージがあるが、劇中ではジャミル搭乗時のDVの時のシーン再現。 着弾点には爆風が発生する。特射、特格、後特格へキャンセル可。 1出撃に1回のみの撃ち切り武装で覚醒によるリロードも無し。使用すると格CSゲージが消える。 両形態共通の武装なので、GX時に使えばDV時の格CSゲージも消える。その逆もまた然り。 GXの機動力を活かして相手の上から撃ち易く、爆風めくりが狙い易いのも長所。 また、サテライトキャノンと併用する事で爆風で目くらましを行い、もう一方を当てるといった芸当も可能。 格闘 初段性能や単発火力、時間効率に優れるが段数が少ない。 今作では〆に優秀な高火力の単発CSを失ったが、アプデにより前派生を獲得、コンボの最大値が大きく向上した。 【通常格闘】大型ビームソード 発生や出し切り速度に優れる2段格闘。 GX形態の格闘はこれのみ元ネタがない? 基礎威力が高く2段目で打ち上げるため追撃可能と、コンボでもお世話になる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(%) (%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 129(%) (%) 2.7 1.0 ダウン 【N・横格闘前派生】突き 2022/08/02のアップデートで追加された格闘派生。 動作はBD格闘と同じだが、こちらはダウン値が減少している。 N格・横格全段から派生可能。 【前格闘】右ストレート 単発高火力の殴り抜け1段。 第1話でドートレスの頭を吹っ飛ばした技で、ガロードGXが初めて行った攻撃。 命中すると受身不能で真上に打ち上げるため、コンボの〆にも放置にも使える。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 パンチ 95(%) 1.7 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→唐竹割り 初段性能の良い2段格闘、発生が早くそこそこ回り込む。 第2話でGX目当てに群がってきた荒くれMS乗り達のMSを3機連続で撃破したシーンの再現か。 なお劇中では横薙ぎ→突き→唐竹割りの3段だったが、本ゲームでは2段目の突きが省かれている。 発生勝負できる相手なら強いが判定は並なので、虹合戦ならともかく、かち合いに振るのはやめておこう。 2段目の吹き飛ばしが低く追撃は難しいので、初段からステップか換装を挟んで追撃したい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(%) (%) 1.7 1.7 回転よろけ ┗2段目 唐竹割り 124(%) (%) 2.7 2.7 ダウン 【後格闘】蹴り上げ 右足で蹴り上げるサッカーボールキック1段。NEXTのBD格。 第9話で押し倒してきたエニルのドートレスHMC・ワイズワラビーを右足で蹴り飛ばしたシーンを意識したものか。 かち合い性能はそれなりで、メインからキャンセル可能なので覚えておくと相手の意表を突ける。 後ステor後フワステでサテライトキャノンでの追撃が狙える。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り上げ 80(%) 半回転ダウン 【BD格闘】突き 多段ヒットする突き1段。 恐らく第6話でエニルの部下のドートレスHM・ファイヤーワラビーを破壊したシーンの再現。 砂埃ダウンなので追撃は容易、サテライトにも繋がるためカス当たりした時に狙うのも有り。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 85(80%) (%) 砂埃ダウン 覚醒技 【覚醒技】サテライトキャノン【最大出力】 「てめえら…死にたくなけりゃあ、そこをどけえええええええええええ!」 両形態共通。 名前こそ変わっているものの、ジャミル機の物と同一の覚醒技。 入力と同時にGXに強制換装し、左右にGビットを2体ずつ呼び出して、5体でサテライトキャノンを一斉発射する。 発射前までスーパーアーマーあり。 GXのサテライトのみ、着弾地点に爆風を発生させる。 GXの銃口補正はかなり良く、ビットの方は悪いのでマルチロックしているかの様に射線が重なることも。 照射の1本1本は細いが、ビットのお陰で横の合計範囲は広い。 ビットは照射を開始すれば、本体が撃墜されない限り攻撃を続ける。 ビットの耐久力はそれほど高くない。 銃口補正と範囲はそこそこいいが、発生が遅い上に隙は膨大。 コンボ以外に使うのはやめよう。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/M/R/C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 照射 (%) (-%) 2段目 爆風 (%) (-%) 3段目 Gビット (%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 158 ズンダ BR→サブ(2発) 141 BR→特射 161 BR→後→サブ(1発) 162 BR→後 前 181 N格始動 NN NN 208 NN→後特格 156 前格始動 前 前 前 228 前→後特格 157 手早く終わる 横格始動 横 NN 前 203 後格始動 後 後 後 198 最後が前〆で207 後→サブ(2発) 160 BD格始動 BD格≫BD格≫BD格 184 最後が前〆で209 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? F覚醒中 前格*5 330 デスコン。 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい こっちの覚醒技初めて撃った時の回転撃ちにしてくれないかな… -- (名無しさん) 2021-10-28 11 28 31 格闘CS→GX特射へのキャンセルと、格闘CSのチャージ時間が2秒→2.5秒に延びているのを確認し、入力を行いました。誤爆失礼いたしました。 -- (名無しさん) 2022-02-25 22 27 48 後特格「威力はDV形態の後特射と変わらない」って書いてあるけど後特格では? -- (名無しさん) 2022-08-06 16 11 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録-Mobile Suit Gundam MS IGLOO secret notes of One Year War 媒体 イベント上映用アニメOVA 話数 全6話(3話×2期) メディア展開 小説コミック VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. VSシリーズ登場勢力 ジオン公国軍(第603技術試験隊)地球連邦軍カスペン戦闘大隊 VSシリーズ登場人物 ジャン・リュック・デュバルデメジエール・ソンネンオリヴァー・マイエルヴィン・キャディラック VSシリーズ登場機体 ヒルドルブヅダビグ・ラングオッゴボール(シャークマウス塗装)ザクII(連邦軍捕縛仕様)コムサイ VSシリーズ使用BGM 機動戦進出ス! 【あらすじ】 時は宇宙世紀0079、後に一年戦争(ジオン独立戦争)と呼ばれる戦争の物語。 激化する戦争の中、ジオン公国軍第603技術試験部隊は後の量産化のために試作兵器の実戦テストを行っていた。 しかし、本部隊に配備される試作機は数回のテストの後開発打ち切りとなり、後の軍事マニア・評論家からは「珍兵器」と呼ばれる代物であった。 【作品解説】 元々は松戸にある「バンダイミュージアム」で上映されていたもので、後にDVD化されたフル3DCGの作品で、1期のタイトルが「一年戦争秘録」、2期のタイトルが「黙示録 0079」となっている。続編に「機動戦士ガンダム MS IGLOO 2 重力戦線」がある。ただ本作との繋がりがある作品ではないので本作の様な内容を機体すると肩透かしをくらうかも、またこちらは主役が連邦サイドになっている。 映像作品としては初めてジオン公国軍視点から描かれており、1話ごとに主役機と主人公が変わるがストーリー自体はすべて繋がっている。 内容は一貫してテスト部隊である第603技術試験隊に配備される試作兵器の実戦テストというもので、テスト結果と引き換えに主人公が死ぬという結末を迎えている。 スタッフによると、作品のコンセプトは「成功しないプロジェクトX」とのこと。言い得て妙である。 また、ジオン視点ということもあってか連邦軍兵士がガラの悪いチンピラにしか見えず(顔が見えない連邦軍兵士にキャラ付けをするためらしい)批判も出ている。 MSIGLOOという題名にもかかわらず本作に登場するMSはヅダとカスペン専用高機動型ゲルググくらい(コミック版を合わせると偽装ジムことゲム・カモフもいるが)、一応MSに近いヒルドルブは「モビルタンク」と呼ばれている。 EXVS.に登場するのは第2話に登場する「ヒルドルブ」と第3話に登場する「ヅダ」である。流石に第1話登場の「ヨルムンガンド」はMSでもなければMAでもない超巨大ビーム砲であるため、参戦は確実に無い。 また、本作に参戦しているのは1期登場組なのでカスペン専用高機動型ゲルググなど2期組の追加参戦(MSと呼べるのはカスペン専用ゲルググくらいだが…)も期待されるが、PS3版には「ビグ・ラング」と「オッゴ」がCPU機体として参戦した。 【VSシリーズ登場勢力】 第603技術試験隊 ジオン公国軍技術本部の直轄部隊で試験兵器の評価試験を主たる任務とする部隊。母艦は客船を改造したヨーツンヘイムで別名「筆箱」。 同様の任務をする部隊として第604技術試験隊が本編で登場している。 地球連邦軍 作品解説でも書かれているが本作の連邦軍はどういう訳かやたらとガラが悪い。戦法も鹵獲されたザクを使って味方のふりをして近づくという偽旗作戦をつかっており戦争犯罪じゃないのか疑問である。まあMSの偽装については漫画版でゲム・カモフが出てくるからお互い様なのだが。 カスペン戦闘大隊 超タカ派でギレン支持者の軍人ヘルベルト・フォン・カスペンが隊長の部隊で物語終盤に第603技術試験隊は形式上はこの部隊に組み込まれる。カスペンは技術試験隊に来る前に大勢の部下を亡くしており、技術試験隊で新たな部下と合流するのだがそれは少年兵だった…。 状況だけ考慮するとカスペン及び部隊は捨て駒的に考えられてた可能性が高い。もちろん何故そうなったのかは視聴者それぞれの考察によるだろうが。流石にこの状況にカスペンも激怒したが途中である程度は少年兵を認めている。 【VSシリーズ使用BGM】 機動戦 「IGLOO」の劇伴は「機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER」も担当している大橋恵が作曲している。 大橋氏は他にも「スーパー戦隊シリーズ」等の劇伴も担当しているのだが彼女の所属する音楽事務所のHPを見ると「IGLOOから本格的に劇伴の世界に入った」と本作が紹介されている。 進出ス! こちらも大橋氏が担当した劇伴曲。 【ガンダムVS.シリーズにおけるステージタイトルとの関連】 エンジンカット!!(トライアルミッション)第3話におけるモニクの台詞より 軌道上に幻影は疾る(トライアルミッション)...一年戦争秘録第3話タイトル 雷鳴に魂は還る(トライアルミッション)...黙示録0079第3話タイトル 第603技術試験隊(トライアルミッション)…マイ達が所属している部隊 疾る 遠吠え(フルブーストミッション)…第2話・第3話のタイトルを混ぜたもの)
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GX-9900 ガンダムX ガンダムX パーツデータ GX-9900-DV ガンダムXディバイダー ガンダムXディバイダー パーツデータ GX-9900 ガンダムX 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ガンダムX パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 21560 2 3090 1.32% 1.32% 100% Lv01 スラスターLv01 エネルギーポッド 大型ビームソード Lv★ 121500 5 18200 8% 8% 117% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 --- --- --- --- --- --- ガンダムXディバイダー --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムヴァサーゴ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ GX-9900-DV ガンダムXディバイダー 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ガンダムXディバイダー パーツデータ 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダムX --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- ---
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CPU戦総合解説|A|B|C|D|【E】|F|G|H|エンディング情報(含ネタバレ) 【更新履歴】最新3件まで 09/04/27 容量問題解決のため作成 09/04/27 コースリンク追加 Eコース 最初のシークレット解禁にて出現したコース。難易度はA、B同様に3ゲージ。 随所に前作ステージを使っている。 ちなみに原作のステージと一部出現する敵が一致している。(8-EXを除く) 分岐はなく一本道だが、EXステージは存在が確認されている。 また、CPU専用新機体として6面ボスにザンネック、FINALにガンダムDXが出現。 ステージ1 旧F91 パートナー:ノーベル 敵機:ガンタンク&ガンタンク→ビギナ・ギナ(セシリー)→F91(シーブック)→ガンタンク 備考:前作ノーマル2A『新たなる宇宙へ』みたいな面。(ガンタンクはR-44の代わりか。) 最初なので特に注意点はないが、タンクの砲撃やビキナのアシスト等の闇討ちに注意。 ステージ2 ジャブロー パートナー:シャアザク 敵機:ガンダム(アムロ)→数秒後→アレックス(クリス)→ガンダムMk-II(エマ)→ν(アムロ)→アレックス→アレックス 備考:2面にしては非常に敵の質が良く、アレックスの闇討ちやνがとにかく厄介。射撃主体のMk-IIも手強い。 格闘機体は苦戦しがち。 味方CPUもよく落ちる。コスト3000はコストオーバーに注意。 ステージ3 旧ZZ パートナー:キュベレイmk-II 敵機:ドム&ドム&ドム 敵機全滅後:キュベレイ(ハマーン)&ハンマ・ハンマ(マシュマー)→ドム 備考:後半の2機よりも、前半のドム3体が非常に厄介。 NDで走り回りながらバズーカを連発してくる上、当然アシストも使ってくる。 全部倒すまで増援は無いので、1機を集中攻撃して即効で落とそう。 機動力の低い機体はかなりの苦戦を強いられる。 味方CPUもよく落ちる。コスト3000はコストオーバーに注意。 回避にしていても本当に次々と落ちて行くのでいっそ突撃にしてやった方が楽。 後半のネームド機体はどちらも嫌らしい射撃持ち。どちらか手早く落とさないと身動きもできぬまま落とされる。 どちらかと言うと格闘戦に弱いので、仕掛けるなら格闘戦を仕掛けててとっとと片付けてしまおう。 最初にハンマを落とすと楽になると思われる。 ステージ4 旧0083 ソロモン パートナー:デュエルAS 敵機:試作1号機Fb(コウ) 試作2号機 試作1号機Fb撃破:試作3号機(コウ) 試作2号機撃破:試作1号機→試作1号機→試作1号機 備考:試作1号機Fbを撃破すると試作3号機(コウ)が現れる。Fbを撃破しなければ3号機は出現しない。 先に2号機を処理し落ち着いてFbを撃破、3号機と向かい合って勝負したい。 3号機放置は危険。どんどんバズーカを撃ち込まれる。 ステージ5 軌道エレベータ・ラ・トゥール パートナー:ヴァサーゴ 敵機:ヴァーチェ(ティエリア) ザク改 ヴァーチェ撃破:ナドレ(ティエリア)→ヴァーチェ ザク改撃破:エクシア(刹那)→ザク改→ザク改 備考:ヴァーチェを撃破するとナドレ(ティエリア)が現れ、ザク改を撃破するとエクシア(刹那)が現れる。 ザクを放置すると名無しヴァーチェが登場、最後まで刹那は登場しないことも。 ステージ6 旧V ウーイッグ ターゲット ザンネック(ファラ) パートナー:V2 敵機:ゲドラフ&ゲドラフ 敵機全滅後:ザンネック(ファラ)&ゲドラフ(カテジナ)→ターゲット以外撃破→ゲドラフ 備考:ゲドラフの闇討ちひき逃げが厄介。パートナーのV2もよく落ちる。 自機がコスト3000の場合、うまく指令変更しないと1落ちもできない。 しかし、ザンネックキャノンはシールドで防げるのでシールドのコツをつかめば簡単かも。 ザンネックに関してはザンネックのページへ 余談だがブリーフィーング時に自機がNTだと鈴の音が聞こえてくる。 NTで無くても機体がドラグーンを使用するムウ・キラ(ストフリのみ?)でも鈴の音を確認。 ステージ7 旧SEED ジェネシス パートナー:マスター 敵機:ストライク&インパルス→デスティニー(シン)→フリーダム(キラ)→ストライク 備考:遠中近で万能機がでてくるので注意。ストライクも換装するので距離をとって戦おう。 ストライクをまず落とし、距離を置けば怖くないインパルスを放置orマスターに任せてしまい、自分はデスティニーを狙うのがいいだろう。 マスターもよく落ちる。 ステージ7-EX 旧W サンクキングダム パートナー:エピオン 敵機:ケンプファー&ケンプファー 敵全滅後:デスサイズヘル(デュオ)&ヘビーアームズ改(トロワ)&ウイングゼロ(ヒイロ)→2機撃破後→ケンプファー→ケンプファー 備考:感じが原作『出撃Gチーム』。デスサイズはクロークを着ている間は放置してできるだけウイングゼロを先に落とそう。 ウイングゼロを落としたらエピオンにデスサイズを任せればいい。 僚機がエピオンであることが最大の難点。 CPUエピオンは基本コンボがレバガチャであるが、BR持ち僚機より火力はあるので任せる所は任せてしまおう。 しかしノーマルでもやたらと突っ込むためにすぐ落ちてしまう。 できれば前哨戦は自分1人で処理してしまうのが理想。自機0落ち覚悟で。 次のEXに行くにはこちらが3000だと0落ち全落としできないといけない模様。 ステージ8 アクシズ パートナー:ガンダム 敵機:イージス イージス 敵全滅後 サザビー(シャア)→シャアザク(シャア)&百式(クワトロ)→2機撃破後→シャアザク 備考:CPU戦において初の同一人物が敵として同時に出てくるステージ。 シャアザクを放置していると、3倍発動状態でマシンガンを連射してくるので、さっさと堕としてしまった方がいい。 また百式も復活があるので最後にはもってこない様に。 シャアザク→百式→サザビーが理想。 もたつくと味方CPUが落ちまくるので注意(3落ちもある)。 ちなみに、サザビーと百式&シャアザクの出現タイムラグは極僅か。 ステージ8-EX ランタオ島 ターゲット:Zガンダム(カミーユ) パートナー:キュベレイ 敵機:ガンダムMk-II→数秒後→サイコ・ガンダム→百式(クワトロ)→Z(カミーユ)→ターゲット以外撃破→ガンダムMk-II 備考:6面以外でボスMAが出る初ステージ。当たり前だがサイコガンダムを放置しない事。 コイツさえ堕とせば、後はさほどの強敵もいないので楽になる。 ただ当然の如くサイコは撃墜に手間取るので、その間にキュベレイ2落ちとかならないようにしよう。 Aルートとは違い、盾にできる建物は少ないがステージの高低差をうまく利用して戦えば、ある程度の射撃は防御可能なので大いに利用しよう。 サイコを完封出来るならいっそキュベレイにMk-IIと百式を任せて自機0落ちが一番いい。 ステージ9(FINAL) 旧X 月面のマイクロウェーブ送電施設 パートナー:ターンX 敵機:ガンダムX→数秒後→ヴァサーゴ(シャギア)→ガンダムXDVー→ガンダムDX(ガロード)→ガンダムX 備考:ガンダムXの機体に加え味方もターンXである。 ガンダムDX初登場ステージ ラストステージとは思えない程楽なのでDXの検証等にはいいかも。 とはいえ、最終面相当の動きはしてくる。くれぐれも油断しないように…。 ステージ(FINAL NEXT) ??? ターゲット:ストライクフリーダム(キラ) パートナー:デスティニー 初期敵:ガンダムDX&ガンダムDX 敵全滅後:ストライクフリーダム(キラ)→数秒後→ガンダムDX→ターゲット以外撃破→ガンダムDX
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正式名称:GX-9901-DX GUNDAM DX パイロット:ガロード・ラン ティファ・アディール コスト:3000 耐久力:700 変形:○ 換装:× 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 DX専用バスターライフル 8 75 コスト相応のBR サブ射撃 ハイパービームソード【投擲】 1 70 スタン属性 特殊射撃 ツインサテライトキャノン 2 19~296 極太の照射ビーム。着弾地点に爆風が発生する 覚醒中特殊射撃 ツインサテライトキャノン【Gファルコン合体】 27~351 全機体中トップクラスの性能を誇る照射ビーム威力と発生向上+スーパーアーマー付与 特殊格闘 Gビット 呼出 1 30~60 追従型。2機のGビットがBRを1発ずつ撃つ 変形射撃 拡散ビーム砲 2 150 横並びに2発のビームを発射 変形格闘 赤外線ホーミングミサイル 2 35~159 6発のミサイルを発射。高誘導 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 パンチ→パンチ→手刀→蹴り上げ NNNN 210 派生 アッパー N前 129 前格闘 突き 前 90 横格闘 横薙ぎ→突き刺し→蹴り上げ 横NN 173 派生 斬り払い 横N横 177 後格闘 斬り上げ→叩き斬り 後N 144 BD格闘 突進突き BD中前 95 覚醒技 名称 威力 備考 ツインサテライトキャノン【Gファルコン合体・Gビット 呼出】 27~351 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】DX専用バスターライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ、特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】ハイパービームソード【投擲】 [撃ち切りリロード 3秒/1発][属性 投擲][スタン][ダウン値 0.5][補正率 70%] ビームソードを真っ直ぐ投擲する。スタン属性。 キャンセル時は40ダメージに低下する。 【特殊射撃】ツインサテライトキャノン [時間リロード 18秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.2(0.13×20×2)][補正率 10%(-4%×20×2)] ティファ「ガロード・・・あなたに、力を・・・」 ガンダムDXの代名詞的武装である戦略兵器。 リフレクターを展開しつつマイクロウェーブを受信して、青白い照射ビームを発射する。 着弾地点には核に似た爆風が発生するが、威力も爆風の規模も核ほど大きくない。 開幕時は弾数0で18秒毎に1発リロードされ、ストック毎にガロードが「月が見えた!」と喋る。 前作から最大ストック数が3発から2発に減ったが、自動でリロードされるようになった。 威力・範囲・弾速などは照射ビームの中でトップクラス。 銃口補正も良好で、近距離ならば90度近く向き直るほど。横方向に特に強く、縦方向には少し弱め。 当たれば戦局がひっくり返るほど非常に高威力なため、当然相手もこれを警戒してくる。 加えて発生が遅く、足も止まるので撃てる機会が少ないので結果的に当てにくい。 サテライトは1ヒットあたりの補正が悪い代わりにダウン値が低くヒット数が多いため、 途中でキャンセルするとダメージが大幅に低下するので中途半端なキャンセルは厳禁。 ちなみに、空撃ちモーションだとマイクロウェーブ照射が行われないため、 空撃ちモーション中にリロードが完了しても発射されない。 爆風は10~152ダメージ、補正率40%(-3%×20)、ダウン値3.0(0.15×20)、ダウン属性。 【覚醒中特殊射撃】ツインサテライトキャノン【Gファルコン合体】 [時間リロード 18秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 4.8(0.12×20×2)][補正率 10%(-5%×20×2)] 覚醒中はGファルコンとドッキングしてサテライトキャノンを発射する。 照射直前までスーパーアーマーが付与される。 【特殊格闘】Gビット 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/1発][属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 0.8×2][補正率 90%×2] Gビットが自機の両脇に2機出現し、BRを1発ずつ撃つ。 その後は自機に追従し、自機のメイン射撃に連動してビームを撃ってくれる。 追従時間は20秒。 【変形射撃】拡散ビーム砲 [撃ち切りリロード 3秒/2発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 80%(-10%×2)] 【変形格闘】赤外線ホーミングミサイル [撃ち切りリロード 3秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 0.9×6][補正率 90%×6] 格闘 【通常格闘】パンチ→パンチ→手刀→蹴り上げ 左パンチ→右パンチ→左手で手刀→右足で蹴り飛ばす4段格闘。3段目から視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 アッパー 129(60%) 80(-20%) 2.7(1.0) ダウン ┗2段目 パンチ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 手刀 167(53%) 70(-12%) 2.5(0.5) 膝突きよろけ ┗4段目 蹴り上げ 210(43%) 80(-10%) 4.5(2.0) ダウン 【前格闘】突き 多段ヒットの突きを繰り出す1段格闘。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 90(80%) 24(-5%)×4 2.0(0.5×4) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→突き刺し→蹴り上げ 右から横薙ぎ→1回転して突き刺し→左足で蹴り飛ばす3段格闘。3段目に視点変更あり。 2段目が掴みからスタンに変更された。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 突き刺し 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) スタン ┣3段目 蹴り上げ 173(45%) 80(-20%) 2.8(0.8) ダウン ┗横派生 斬り払い 177(53%) 85(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【後格闘】斬り上げ→叩き斬り 斬り上げ→叩き斬りの2段格闘。2段目に視点変更あり。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 76(80%) 40(-10%)×2 1.8(0.9×2) ダウン ┗2段目 叩き斬り 144(65%) 30(-5%)×3 3.3(0.5×3) ダウン 【BD格闘】突進突き 突進して多段ヒットの突きを繰り出す1段格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突進突き 95(80%) 10(-2%)×10 2.0(2.0×10) ダウン バーストアタック ツインサテライトキャノン【Gファルコン合体・Gビット 呼出】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 4.8(0.12×20×2)][補正率 10%(-5%×20×2)] 「世界を滅ぼされてたまるかーッ!」 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 128 135 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 167 基本 BR≫BR→(≫)サブ 144(156) 152(165) 非強制ダウン BR≫BR→(≫)サブ≫BR 152(164) 160(173) BR→(≫)サブ 103(124) 109(131) 非強制ダウン。素早くダウンを奪える BR→(≫)サブ≫BR 133(154) 141(163) 攻め継続 BR→(≫)サブ≫BR≫BR 141(162) 149(171) BR→特(2hit)≫BR 152~155 161~165 主力 BR≫NNNN 200 210 近距離の基本 BR≫N前→射 182 192 BR〆で184193 BR≫横NN→射 195 206 BR〆で196206 BR≫横N横 186 196 BR≫後N 168 179 N格闘始動 NNN 特射 265 310 火力重視 NNN N前 229 241 打ち上げダウン。覚醒中は非強制ダウン NNN 横NN 241 254 横派生〆で242255 NNN 後N 226 246 NNNN→射 241 253 BR〆で243255 NNNN 変形メイン 276 289 変形メインが1ヒットだと243255 N前 N前 200 212 覚醒中は非強制ダウン N前 横NN 216 229(237) 横派生〆で218231 横格闘始動 横 N前 BR 195 207 カット耐性重視 横 横NN→射 213 226 BR〆で214227 横N 特射 257 308 火力重視 横N NNNN 232 246 基本コンボ 横N 横NN→射 227 241 基本コンボ。BR〆で228241 横N 横N横 222 234 基本コンボ 横NN≫横N横 230 242 繋ぎは前BDC安定。最速横ステでも入るがタイミングがシビア 覚醒中限定 NNN NNNN --- 261 お手軽高威力 NNN N前→射 --- 251 NNN 横NN→射 --- 262 N前 N前 BR --- 228 カット耐性高め。BRは前or後フワステ 横N 横NN→射≫BR --- 249 横NN NNNN --- 250 繋ぎは前ステ 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.14 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.13 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.12 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.10 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.9 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.8 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.7 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.7 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.6 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.5 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.4 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.3 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.2 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.1
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登場作品 機体性能通常時 変形(DM)時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時【メイン攻撃】ビーム・マグナム 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】ビーム・ガトリング・ガン 【特殊攻撃2】NT-Dシステム 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 変形時【メイン攻撃】ビーム・マグナム 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】ビーム・ガトリング・ガン 【特殊攻撃2】サイコ・フィールド 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ変形前 変形後 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムUC 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 650 700 700 750 750 800 800 850 850 機体HP 850 900 850 950 850 1000 850 1040 850 実弾補正 88 88 100 88 112 100 120 112 128 ビーム補正 100 100 112 100 124 112 132 124 140 格闘補正 85 85 95 85 105 95 112 105 118 耐実弾装甲 95 105 95 115 95 125 95 135 95 耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 125 95 135 95 耐格闘装甲 95 105 95 115 95 125 95 135 95 スピード 80 80 80 80 80 80 80 80 80 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 150 165 索敵 680 680 680 680 680 680 680 680 680 必要素材 設計図【ユニコーンガンダム】×1036000P or 216JPY 3級支援型運用データ×302級制圧型運用データ×15サイコ・フレーム構造材×4改良型高出力ジェネレーター材×854000P or 281JPY 3級制圧型運用データ×302級戦闘型運用データ×15サイコ・フレーム構造材×6高純度ガンダリウム合金装甲材×572000P or 346JPY 3級戦闘型運用データ×302級支援型運用データ×15サイコ・フレーム構造材×8ハイスラスター材×596000P or 432JPY 3級制圧型運用データ×301級総合運用データ×5サイコ・フレーム構造材×10ハイジェネレーター材×5120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv6強化プラン】ユニコーンガンダム×12サイコ・フレーム構造材×15高純度ガンダリウム合金装甲材×20120000P or 518JPY 機体スキル ■NT-Dシステム【特殊攻撃2実行時に発動】一定時間、デストロイモードに変身する「NT-Dシステム」を発動する。変身中は自機の機体性能が向上する。
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756オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/06/15(月) 00 56 30.53ID l7fA4kK80 ??? セレーネ「……うっ、ここは?」 フロスト兄弟の裏切りにより、ガンダム兄弟家での戦闘に敗北したセレーネ。 次に目を覚ました時、彼女は見知らぬ部屋で椅子に縛り付けられていた。 シャギア「おや、ようやくお目覚めかねセレーネ・マクグリフ」 セレーネ「変態兄弟……よくも騙してくれたわね!」 オルバ「僕らは元々敵役だよ。簡単に信用する方がどうかと思うけど」 セレーネ「スターゲイザーはどこ!? 兄弟のみんなは無事なの?! ううん、それより……私はいったいどれくらい気を失っていたの!?」 オルバ「どれくらいって……そうだね、あれから8時間強ってとこかな兄さん」 シャギア「ああ。もうすぐ日付も変わるなオルバよ」 セレーネ「なんてこと……! 早く、早くあのことをみんなに知らせないと!!」 オルバ「おいおいどうしたんだい? そんな急に慌てだして」 シャギア「そんなに暴れても、縄が皮膚に喰い込んで痛いだけだろう」 セレーネ「うっさい! そっちこそわかってんの!? このままじゃ、アンタらだってこの町もろとも……!」 フロンタル「無論、彼らは全てわかって私に手を貸してくれているのだよ」 そう言って入ってきたのは、この事件の黒幕たるフル・フロンタルだった。 いつもの全裸とは違い、今日はきっちりと服を着こんでいる。 セレーネ「フル・フロンタル……!」 ゾルタン「まったく、起きた端からうるせえ女だな? アア?」 セレーネ「その声、そっちはウチを襲ってきたやつね。これがこの悪だくみのお仲間全員ってワケ?」 フロンタル「厳密にはアンジェロと、それからもう一人いるがね。今、主に動いているのは我々だと思ってもらって構わない」 セレーネ「そう、よかったわね。ならさっさと私を解放してもらえる? もう時間が無いの。早くみんなと合流しないと……」 ゾルタン「ハア!? 返すわけねーだろ! てめーは人質なんだからよ!」 フロンタル「そうだ。それにもうじき、とびきりのショウが始まるんだ。よかったら君も見ていくといい。特等席を用意しておいたからね」 セレーネ「ショウ? なにを言って……」 フロンタルがリモコンを操作すると、窓のシャッターが開いた。 そこに広がっていた光景に、セレーネは言葉を失う。 セレーネ「あれは……デビルガンダム!!」 オルバ「うん。君たち兄弟とも因縁深い、あのデビルガンダムさ」 セレーネ「動かない……眠っているの?」 シャギア「そうだ。南区で目覚め、警察署を襲ったまではいいが、MAとの戦いで力尽きてね。今は休眠状態らしい」 フロンタル「だが目覚めの時は近い。奴はいま、最高の生体ユニットを手に入れたのだから」 セレーネ「!? ま、まさか! あんたたちが私をさらった理由って……!」 何かを察したのか、動揺するセレーネ。だがそれを後ろからゾルタンが抑えつける。 ゾルタン「ビビることはねえだろ? さあ、よーく見ろ。デビルガンダムが目覚めるぞ!」 ゆっくりと動きだすデビルガンダム。 まるで誰かを招き入れるように、空っぽのコクピットが静かに開いた―― 757オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/06/15(月) 01 04 43.99ID l7fA4kK80 日登町中央区:学校 ギャバン「どうでしたか。他の町と連絡はつきましたか?」 ハロ長官「ああ。また通信障害が酷くなってきたせいで、中々大変だったけどね」 リリ「それで、救援は望めそうですの?」 リリの問いかけに、ハロ長官は首を振った。 ハロ長官「これを見たまえ。人口衛星から送られてきた、現在の日登町の様子だ」 リリ「まあ、なんてひどい……!」 ギャバン「中央区を除く、全ての地域がデビルガンダム化している、だと……!?」 ハロ長官「そう、まさにデビル日登町といったところだね」 町全域を飲み込み、かつてないほどに巨大化したデビルガンダム。 成長は今も続いており、日登町はおろか、隣町にまで触手を伸ばしている。 その防衛で手いっぱいで、どこの町も日登町に救援をよこす余裕はない。 それがハロ長官の説明だった。 ギャバン「なんてことだ……」 リリ「仕方ありませんわ。私たちだけでなんとかするしかない、それがわかっただけでも得というものです」 ギャバン「アムロ・レイとシャア・アズナブルの喧嘩からはじまり、MA、シド、ELS、デビルガンダムの襲撃……まったく、今日はなんて日だ」 ハロ長官「嘆いていても仕方がない。まずはできることから始めよう。それで、住民の避難状況はどうなっているかな?」 グラハム「それについては、住民の90パーセントがこの学校に避難済みです」 ハロ長官「おお、グラハム警視正。君も無事だったか」 ギャバン「朝から姿が見えなかったが、いったいどこに行っていたんだ?」 グラハム「今日はいきつけの銭湯のサウナに閉じ込められたり、ロボットプロレスの解説をしたり、シドの襲撃から避難民を護衛したりと、色々です」 リリ「なんですの、その波乱万丈なハードスケジュールは……?」 グラハム「はっはっは、おかげでいい経験ができました。放っておいた部下たちには悪いことをしましたが」 ハロ長官「グラハム警視正、君の冒険譚にも興味はあるが、今は報告の続きを」 グラハム「失礼した。まだ避難が済んでいない住人たちも、ほぼ全員の居場所を特定しました。現在、警官隊が救助に向かっています」 ギャバン「今のところ、大きな人的被害が出ていないのが不幸中の幸いといったところですな」 リリ「なんだかんだいって、この町の方々は荒事には慣れていますからね」 グラハム「ですが、いくつか気になることもあります」 ハロ長官「気になること?」 グラハム「ええ、これは避難中に、デビルガンダムと遭遇した者たちの報告なのですが……」 グラハムの報告。それは今回のデビルガンダムの生態に関するものだった。 例えば破裂して毒液をまき散らしたり、鋭い棘を全身に生やしたり、 中には救助を求める住民に擬態し、近寄ってきたところを襲い掛かってきた例もあるという。 リリ「毒に棘に、おびき寄せての襲撃……まるで植物のようですわね」 ハロ長官「確かに、どれも今までのデビルガンダムでは例の無い生態だね」 ギャバン「デビルガンダムは、取り込んだ生体ユニットによって大きく進化を遂げるという特性があります。今回もそのためではないでしょうか」 リリ「かつてのレイン・ミカムラ、シーマ・ガラハウ、コウサカ・チナとホシノ・フミナのようにですか」 ギャバン「ええ。いずれの時も、デビルガンダムは生体ユニットにより異なった特性を獲得しています」 リリ「なら、今回はいったい誰を取り込んだというのかしら……」 そう言って、リリ・ボルジャーノは、遥か西に見える巨大なデビルガンダムのシルエットを見つめた。 ギャバン「いずれにせよ、もうあまり時間はありません。今は魔法少女たちが張った結界によって学校は守られていますが」 グラハム「彼女たちの体力が持つのも、明日の朝まででしょう」 リリ「なんとかそれまでに反撃の目途をつけないといけませんわね」 ハロ長官「そのためにも、まずはシロー刑事をはじめとするガンダム兄弟たちの意見も聞きたいな。彼らはいま、どうしているんだい?」 758オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/06/15(月) 01 15 00.46ID l7fA4kK80 その頃、ガンダム兄弟はデュランダルの協力者であるタリアや東方不敗らと会談していた。 内容は、この事件の黒幕たるフル・フロンタル、その目的についてであった。 シロー「“人類を一つ上の存在へ進化させ、世界から争いを永遠に無くす”!?」 タリア「ええ、それがわれわれの掴んだ、フル・フロンタルの作戦目標です」 フリット「…………」 東方不敗「どうした。何を黙っておる」 アルレット「と、言われてもねえ」 ジュドー「思ったよりもガチな目標で、俺たちも反応に困るっていうか」 キラ「ていうか何なの? イマドキ人類進化による争いの根絶って」 ウッソ「いかにも中二が考えたラスボスって感じで、もにょっとしますよね」 シュバルツ「信じがたいだろうが、事実だ。いくつかの確かな証拠もある」 シン「マジかよ……」 キラ「大丈夫なの? こんな場末のネタスレでそんな大仰な目標立てちゃって? これ絶対あとで収拾つかなくなるヤツじゃないの?」 ベルリ「うん、とりあえず今はそういうメタなツッコミやめとこうか。ホントになっちゃうから」 タリア「もっとも、そのための具体的な方法と言うか、この計画の最終段階については、こちらもまだ掴みかねている状態です」 カミーユ「でも、その鍵になるのが俺とジュドーの機体なんですよね?」 ジュドー「あ~、そういえばタッグマッチのあと、アムロ兄とクワトロさんがそんなこと言ってたな」 シュバルツ「そうだ。“ZがZZになる。それこそが進化の道である”我々が手に入れた資料にもそう書いてある」 ヨナ「ZがZZになる? どういうことだ?」 刹那「ZガンダムはZガンダムであり、ZZガンダムにはならない。フロンタルの言葉は間違っている」 シン「おお、珍しく刹那が当たり前のことを言ってる……!」 マイ「でもその通りだよ。もしかしたら、このZとZZって言葉には、何か別の意味があるのかもしれませんね」 リタ「シローはどう思う?」 シロー「……まだ憶測の域をでないことについて、ここでどうこう言っていても仕方ないと思う」 それからシローは兄弟を見回し、言葉を続ける。 シロー「むしろ今は、目の前にある危機にどう立ち向かうか。それについてみんなの意見を聞きたい。新たにわかったこともあるしな」 バナージ「フロスト兄弟が裏切ったこと。あいつらによってセレーネ姉さんが攫われたことですね」 ジュドー「つーか通信を聞いた時から怪しいと思ってたけど、やっぱり裏切ったなあの変態兄弟」 ガロード「…………」 ジュドー「あ、悪りガロード……」 ガロード「いや、気にすんなよジュドー。あいつらが裏切るなんてよくあることだしさ。ただ」 ジュドー「ただ?」 ガロード「なんていうか、今回はいつもと違うって言うか違和感があるっていうか」 ジュドー「なんだよ違和感って」 ガロード「それがうまく説明できないんだよ。あ~俺がニュータイプだったらもっと直観的に伝えられるんだろうけど」 そう言ってガロードは困ったように頭を掻く。 ガロード「まあ変態兄弟のことはいいよ。それより心配なのはセレーネ姉さんの方でしょ」 アセム「確かにそうだな」 ウッソ「何気に今まで、攫われるとかそういうヒロイン的なこととは無縁でしたからね、姉さんは」 フリット「うん。今回も何事もなかったみたいに笑って戻ってくるものだって、僕らも根拠もなく思ってたしね」 アル「セレーネ姉ちゃん……」 タリア「ごめんなさい、詳しい経緯を知らないのだけどなにがあったの?」 劉備「家が襲われたとき、セレーネは殿になって俺たちを逃がしてくれたんだ」 マイ「すまないアル、シュウト。僕があのとき、もっとちゃんと考えていれば……」 キャプテン「マイのせいではない。あの場では、ああするのが最善であったいうのが私の計算だ」 シュウト「マイ兄ちゃんは悪くない。僕もそう思う」 アセム「大丈夫だ! セレーネ姉さんは俺たちが必ず助け出すから!」 アル「うん……」 759オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/06/15(月) 01 43 28.33ID l7fA4kK80 カミーユ「しかし、なんでフロンタルは姉さんをさらっていったんだろうな」 ジュドー「人質にした方が逆に面倒くさそうだけどね、姉さんの性格考えると」 ドモン「それなんだがシロー兄さん」 シロー「ン? どうしたドモン」 ドモン「ひょっとするとフロンタルは、セレーネ姉さんをデビルガンダム復活のための……」 その時、二人の少年がバタバタと急ぎ足で駆け込んでくる。 セカイ「アニキ! 大変だアニキ!!」 セイ「フル・フロンタルです! フル・フロンタルから通信がきました!」 ヨナ「なんだって!?」 マイ「すぐにこっちのモニターに出します!」 マイは急いで手元の機材を操作した。 すると、モニターに映し出されたのは、不敵な笑みを浮かべた、仮面の男の姿だった。 フロンタル『……やあ、夜分遅くに失礼するよガンダム兄弟の諸君』 シロー「フル・フロンタル!」 ドモン「貴様! よくも抜け抜けと俺たちの前に顔を出せたな!!」 リタ「ちょっとドモン落ち着いて! モニター壊れちゃうから!」 カミーユ「ドモン兄さんの気持ちはわかりますよ。俺だって、今すぐあのモニター叩き割ってやりたいと思ってますから」 バナージ「こうして直接通信を送ってくるなんて、いったいどういうつもりですかあなたは」 フロンタル『今日一日、とてもがんばった君たちをねぎらいにきた。それでは不服かね?』 シン「っふざけんなよお前!!」 刹那「いったい何時まで黒幕を気取っているつもりだ」 ベルリ「いっつも全裸のギャグキャラが、長編だからって大物ぶるのはやめなさいよ!」 フロンタル『やれやれ。すっかり嫌われてしまったな、私は』 アセム「やりたいことがあるなら直接出てこい! それで、俺たちと戦え!」 フロンタル『無論、IMD計画遂行のため、君たちとは近いうちに決着をつけるつもりだよ。だが』 フロンタルはわざと困った風を装い、顎を撫でた。 フロンタル『こう見えて、私も忙しい身でね。できればこちらへ来てもらいたいものだ。この、ネオジオン社に』 シロー「ネオジオン社だと?」 キラ「キャプテン、通信の逆探知は?」 キャプテン「成功した。確かにフロンタルは今、ネオジオン社にいるとみて間違いない」 フロンタル『もし来てもらえるならば歓迎するよガンダム兄弟。ここにはセレーネ・マクグリフもいることだしな』 ヨナ「セレーネ姉さんだと!」 シロー「無事なのか! おい、無事なんだなセレーネ姉さんは!?」 760オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/06/15(月) 01 46 57.83ID l7fA4kK80 フロンタル『勿論。お客様は丁重に扱わさせてもらっている。今は、デビルガンダムの完全復活を待っているはずだよ。特等席でね』 ドモン「特等席だと!? ということは貴様、やはりセレーネ姉さんをデビルガンダムの生体ユニットに!」 フロンタル『え? いや、違うが?』 ドモン「え?」 ゾルタン(フロンタルの背後)『あ~!! もういい加減大人しくしろこのアマ!』 セレーネ(フロンタルの背後)『うっさい! そっちこそ離しなさいよ変な髪形!』 ギャーギャー アルレット「なんか……普通に元気だったわねセレーネ」 ドモン「え~……」 フロンタル「どうやら君たちと私の間には、若干の誤解があったようだな」 ドモン「な、ならば誰だ! 一体だれがデビルガンダムの生体ユニットになっている!?」 フロンタル「それは勿論、君たちのよく知る人物だよ」 ヨナ「俺たちのよく知る人物……?」 フロンタル「私は、かつてウルベ・イシカワが残したメモを手に入れた。デビルガンダムの新たな可能性について書かれたメモだ」 ドモン「ウルベのメモだと?」 フロンタル「それを読み解き、私は新たな生体ユニット候補を見つけ出した。南区の山奥でね」 その時、急に映像のカメラが切り替わった。 映し出されているのは、デビル日登町の中心にあるデビルガンダム本体、そのコクピットだ。 フロンタル『メモにはこう書いてある。“生体ユニットにもっとも相応しいのは女。その結論は間違いだった” “最適なのは、それは無条件に我が子を愛する母ではなく、厳しく試練を与える父のような存在”』 フロンタルがメモを読み上げる向こう側で、 ゆっくりとデビルガンダムのコクピットが開いていく。 そこにいたのは…… フロンタル『“生体ユニットに最も適しているのは……あらゆる方法でデビルガンダムを狩り、 生存を脅かし、時には調理して喰らう者……” チナパパ “そう、汝の名は……男なり!”』 チナパパ(メタル)inデビルガンダム「…………」 ガンダム兄弟「………お っ さ ん じ ゃ ね え か !!」 時刻はすでに深夜1時。 真っ暗な日登町の空に、ガンダム兄弟の総ツッコミが響き渡った……。 チナパパ 次回、おっさんを救出するため、ガンダム兄弟たちの決死の作戦がはじまる……! link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ
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572オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/03/23(月) 01 11 23.82ID fhn+wDph0 日登町中央区:学校 フリット達一行がシドと戦っていた頃 ハマーン「……わかった。武道館からの避難民は、責任をもって我々が保護しよう」 グラハム「私も身命をかけて彼らを守護ると誓おう!」 クリス「ありがとうございます。すいません、ご迷惑をかけて」 マリュー「なに言ってるの。そんなの全然気にする必要ないわよ」 ナトーラ「そうですよ! わが校はさっきネオジオン社からの避難民も受け入れたんです! 今更武道館から来た人の、一万人や二万人くらい!」 クリス「え? ネオジオン社に避難してた人たちも来たんですか?」 ナタル「ナトーラ先生! それは言わない話でしょう!」 ナトーラ「あっ! ごめんなさい、そうでした」 ハマーン「まったく……」 クリス「いったい何があったんですか? ネオジオン社といえば日登町の三大避難拠点の一つでしょう?」 マリュー「それが、突然追い出されたらしいの」 ハマーン「あの辺りはデビルガンダムの侵食が激しい。万が一に備えてということなのだろうな」 クリス「そうだったんですか……」 バーニィ「ちなみに、学校は安全なんですか? MAは倒されたらしいけど、まだデビルガンダムやELSもいるでしょう?」 ナトーラ「学校は全然大丈夫ですよ。警察の方々が守ってくれてますし」 ナタル「それに、ELSは現在、北西に向けてまっすぐ移動していると聞く。予測される進行ルートからしても、奴らが学校に来ることはまず無いそうだ」 グラハム「それが不幸中の幸いだな」 マリュー「あなたたちはこれからどうするの?」 バーニィ「一度南区に戻ります。シャクティがカミオンを一台貸してくれるそうなので」 クリス「シドを引き付けてるウッソたちを助けにいかないと」 マリュー「そう。気を付けてね」 クリス「はい、皆さんも。……あれ?」 そこへ、意外な人物が客として現れた。 アイナ「こんばんは。皆さん大丈夫ですか?」 クリス「アイナさん! 無事でよかった!」 ノリス「サハリン家の倉庫から備蓄物資を持って参りました。お使いください」 ハマーン「すまない、助かる」 マリュー「あら、そちらの方は確か……」 アイナの隣に立つ妙齢の女性。 それはデュランダルの秘書、タリア・グラディスだった。 タリア「…………」 アイナ「ここに来る途中でたまたまお会いしたんです。なにか、重要な話があるとかで」 ハマーン「重要な話?」 タリア「ええ。シロー・アマダはいらっしゃる? フロンタルの計画について判明した、新たな事実に関してお話がしたいのです」 573オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/03/23(月) 01 19 40.57ID fhn+wDph0 日登町中央区:学校の東側 ミケル「……暇ですねえ」 エレドア「暇だよなあ」 カレン「あんたらボサッとしてんじゃない! また隊長にドヤされるよ!」 エレドア「つってもなあ」 ミケル「こう暇じゃ眠くもなりますよ。もう夜もふけますからね」 サンダース「確かに、今までとの落差が激しすぎるな」 現在、シロー率いる08小隊は学校の西側にある丘に駐留していた。 目的は、まもなく数キロ先を通り過ぎる予定のELSの監視のためだ。 とはいえ、現在ELSはただひたすらに北西に向けて進んでいる。 そのため、避難民の集まる学校へ来襲する可能性が低いのはナタルが先ほど述べたとおりだ。 エレドア「いや~GFの連中がELSに負けたって聞いた時は肝を冷やしたけどな」 ミケル「今のとこ、たいした実害は無いですもんね」 サンダース「住民の迅速な避難が済んでいたのが幸いしたな」 シロー「ああ。だが家を同化された人のことを考えたら素直に喜んでばかりもいられないがな」 ミケル「隊長!」 サンダース「どうでしたか、ELSの様子は」 シロー「前の観測と変わりなしだ。目の前のあらゆるものを同化しながら暴走してる」 ヴィダール「奴らが通り過ぎたあとは、まるで更地だからな」 シローと共に戻ってきたヴィダールが同意する。 彼は現在、正気に戻ったアマクサと共に警察に協力しているのだ。 カレン「復興はかなり大変そうだね。もっとも、それは他の地域もだけどさ」 エレドア「とくに警察署のある西区なんか、デビルガンダムの巣窟になっちまったワケだしな」 シロー「兎に角俺たちに出来ることは、目の前の事件を一つずつ片づけることだ」 ヴィダール「おまえら無駄話はそこまでにしておけ。そろそろELSが通過するぞ」 08小隊の面々は一斉にモニターに目を落とした。 遠く先では、何百ものMAに擬態したELSが賑やかに通り過ぎていく。 その時、ミケルが突然「あっ」と声をあげた。 シロー「どうした、ミケル」 ミケル「いえ、その、今なんかレーダーにELSとは違う別のMSが映ったような気がして」 シロー「別のMS?」 ミケル「いや、でも見間違いかも。映ったのはほんの一瞬でしたし、通常のMSの三倍くらい速かったから誤作動の可能性も……」 エレドア「ああああっ!!?」 カレン「今度はどうしたんだいうるさいね!」 エレドア「エ、ELSが……突然進路を変えやがった」 サンダース「なんだって!?」 エレドア「やばい! このままだと……学校に一直線にぶつかるぞ!」 574オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/03/23(月) 01 26 16.91ID fhn+wDph0 数分後、学校の東側ではシローら08小隊に加え数機のMSが集まっていた。 カトック「あの土煙……どうやら本当みてえだな」 ハマーン「うむ。間違いなく、このままではELSは学校に到達する」 ミケル「増援って、お二人だけなんですか?!」 カレン「情けない声出すんじゃないよ! 学校だって避難民が増えててんてこ舞いなんだ」 エレドア「警察の他の連中はどうしたんだよ!?」 ミケル「そうですよ! 学校の西側にみなさん集まってたはずでしょ? 反攻作戦をやるからって」 サンダース「それが、間が悪いことに向こうもデビルガンダムに覚醒の兆候があるらしい」 ヴィダール「それに最悪の場合に備えて、学校にも戦力を残しておく必要がある」 シロー「結局俺たちだけでELSを止めるしかないってことだ」 ミケル「そんなあ……」 だがそこへ、一機のMSがやってくる。 刹那「シロー兄さん、遅くなってすまない」 シロー「刹那! 来てくれたのか」 刹那「ああ。アーミアも一緒だ」 ヴィダール「太陽炉二個付き……あれがかつてELSとの対話を成功させた、ソレスタルビーイングのガンダムか」 ミケル「あれ? でも00ガンダムって今はトランザム使えないんですよね?」 刹那「確かに、今の00ではトランザムバーストは使えない」 ミケルの何気ない一言に、刹那は表情を曇らせた。 刹那「だが俺はイノベイターであり、ガンダムだ。ならばトランザムなしでも対話してみせる」 シロー「刹那……」 その時、00の掌に乗っていたアーミアが反応した。 アーミア「み、みなさん! 感じます、ELSが来ます!」 ∩(´∀`∩) ワショーイ∩( ´∀` )∩ワショーイ (∩´∀`)∩ワショーイ ∩(´∀`∩) ワショーイ∩( ´∀` )∩ワショーイ (∩´∀`)∩ワショーイ ∩(´∀`∩) ワショーイ∩( ´∀` )∩ワショーイ (∩´∀`)∩ワショーイ ∩(´∀`∩) ワショーイ∩( ´∀` )∩ワショーイ (∩´∀`)∩ワショーイ シロー「来たか! 行くぞみんな!」 サンダース「隊長に続く! 遅れるなよカレン!」 カレン「ハア? 誰に向かって口きいてんだい!」 シローが先陣を切り、08小隊がELSに連携攻撃を仕掛けた! ハマーンのガザC、カトックのドートレスがそれに続く。 ハマーン「ちっ、やはりキュベレイとは勝手が違うか」 カトック「実習用だからな。が、あるもんでどうにかするしかねえ」 ハマーン「それも死んだ奥さんの口癖、か?」 カトック「お? おうよ!」 五機のMSは一斉に弾幕を張るが、ELSは一切ひるまない。 業を煮やしたガンダムヴィダールが飛び出し、直接攻撃を加えようとするが…… 刹那「ダメだ! 同化されるぞ!」 咄嗟に00ガンダムが飛び出し、ヴィダールを横から抑えつける。 ヴィダール「どけ! 邪魔をするな! ELSに突破されるぞ」 刹那「大丈夫だ、後詰には、彼女たちがいる」 ヴィダール「彼女たち?」 575オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/03/23(月) 01 29 35.51ID fhn+wDph0 赤い彗星のひと「行け! 私が選んだ魔法少女たちよ、学校を救うのだ!」 「「「「「はい!!!」」」」」 突如現れた赤い彗星のひと。 その背後から、五人の魔法少女が飛び出す! ブラスターアリー「やろうぜええ! 魔法少女と謎生物による18禁ギリギリの戦争ってヤツをよおお!!」 ブラスターマリー(ソーマ)「なんだ18禁ギリギリって。おかしな漫画の読み過ぎではないのか?」 ブラスターマリーダ「無駄話をしている場合ではない、ELSが来るぞ!」 ブラスターマリア「学校にはシャクティのお友達も大勢います。私が守らなければ」 ブラスターマリナ「刹那! こっちは任せて!」 魔法少女たちはステッキを掲げると、魔法の力でELSを拘束する。 今までの攻撃とはまるで違う、不可思議な力にELSは困惑しているように見えた。 ヴィダール「異星体の次は魔法少女……本当になんでもありだな、この町は」 刹那「今だアーミア! マリナがELSを抑えている間に、もう一度対話を……」 だが、ELSの力は刹那たちの予想を遥かに超えていた。 少しずつ姿かたちを変化させ、拘束から逃れようとする。 アリー「!? こいつら、俺たちの力を跳ね返すだと!」 マリーダ「魔法を受け流しやすい形態に変化して……魔法を学んだというのか!? この短時間で」 ソーマ「だ、駄目だ! 拘束が外れる……!」 「諦めてはダメよ! 魔法少女たち!」 マリナ「この声……誰!?」 マリナが見た視線の先には、白いスーツに身を包んだ妙齢の女の姿があった。 マリナ「あなたは……」 タリア「私はタリア・グラディス。デュランダルの秘書にして彼のメッセンジャー。そして……」 光の粒子に包まれ、タリアの姿が徐々に変化していく。 粒子が消え去った後、そこには――魔法少女のコスチュームに身を包んだタリアの姿が! タリア(フリフリミニスカ)「私は6人目の魔法少女――その名も、ブラスタータリア!」 アリー「何っ!?」 マリア「魔法少女……私たちの仲間だというの!?」 ミケル「いや、どう見ても魔法『少女』ってお歳じゃないですけどね」 ヴィダール「正直なかなか見た目キツイな……」 エレドア「いやいや。俺は全然アリだけどね」 マリナ「あなたは……私たちを助けに来てくれたのですか?」 タリア「助ける? 勘違いしないで頂戴」 ソーマ「どういうことだ?」 タリア「学校を救うのはあくまであなたたちの仕事。私にはできるのは、それに力を貸すことだけ。こういう風にね!!」 576オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/03/23(月) 01 32 31.62ID fhn+wDph0 魔法少女に変身したタリアはステッキを掲げ、秘密の呪文を唱え始める。 タリア「ピピルマピピルマプリリンパ、パパレホパパレホドリミンパ! アダルトタッチでスーパー魔法少女になあれ~!」 タリアの呪文と共に、マリナたち魔法少女たちの姿が変わる! マリナ(Season2仕様)「これは……」 ソーマ(Season2仕様)「ブラスタータリアの魔法で……」 マリーダ(18歳使用)「私たちもパワーアップしたというのか!」 アリー(Season2仕様)「こりゃいいぜ!!」 マリア「私だけ見た目代わってませんけどね……」 マリナ「でもこれなら! 今の私たちならELSから学校を……!」 パワーアップした魔法少女たちの力は、巨大な結界を展開した。 結界は壁となり、学校を完全に覆いつくした。 カレン「すごい……これがスーパー魔法少女の力!」 サンダース「これで学校はひとまず心配ない。後はELSさえどうにかできれば……」 ハマーン「お前の出番だぞ、刹那・F・セイエイ!」 だがその言葉に、刹那は黙って首を振った。 刹那「いや、それはもはや俺たちの仕事ではない」 シロー「どういうことだ、刹那?」 刹那「もうすぐ来る。新たな力を携えて、ガンダム・ザ・ガンダムが……!」 シロー「何っ!?」 「超級、覇王……電影弾ンンンンンン!!」 その時だった。 雄叫びと共に、回転する猛烈なエネルギーの塊がELSを薙ぎ払う! シロー「今の声は……ドモン! お前なのか!?」 ドモン「……ああ、そうだ」 シロー「お前! 今の今までどこに行って……みんな心配してたんだぞ!」 ドモン「すまない。だが、もう安心してくれ。ELSは……俺が倒す!」 シロー「倒すって、お前のゴッドガンダムはもう戦えないんじゃ……?!」 超級覇王電影弾を解き、露わになったそのガンダムの姿を見て、シローは我が目を疑った。 ドモン「そうだ! シュバルツ、そして師匠の仇が俺が取る! この……バーニングガンダムで!!」 そこに立っていたのは、ゴッドガンダムとはまるで異なるシルエットの赤いガンダム。 その姿はまさに、カミキ・セカイのビルドバーニングガンダムそのものだった。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ
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正式名称:LM314V21 VICTORY 2 GUNDAM 通称:V2 パイロット:ウッソ(ハロ) Gクロスオーバー:巨大ローラー作戦 コスト:3000 耐久力:650 盾:ビームシールド(ノーマル時はBD格闘時/AB時は別項参照) 変形:× V2モード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 100 判定が細いが高誘導 サブ射撃 マルチプルランチャー 3 130 足を止めて発射 特殊射撃 アサルトバスター換装 100 --- AB形態へと換装 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 横切り→回転して横切り N 190 使い勝手が悪い 空中通常格闘 横切り→二段蹴り N→N 192 初段が当てやすい 地上ステップ格闘 横斬り→斬り上げ(→射) ス→N(→射) 180(205) 出し切り後に射撃派生アリ 空中ステップ格闘 突き刺し→横斬り&胴抜き斬り ス→N→N 208 隙が大きいが使い勝手は良好 特殊格闘 光の翼 特→特 181 主力、コンボパーツとしても有用 BD格闘 ビームシールドを展開して突進 BD 138 射撃防御可能 V2アサルトバスターモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガビームライフル 5 140 単発で強制ダウン CS メガビームキャノン - 253 照射ビーム サブ射撃 スプレービームポッド 3 181 拡散ビーム 特殊射撃 装備解除 --- --- 通常形態へ換装 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 N 190 通常形態と同性能 空中通常格闘 N→N 192 通常形態と同性能 地上ステップ格闘 ス→N(→射) 180(212) 派生先が変わる以外は通常形態と同性能 空中ステップ格闘 ス→N→N 208(214) 通常形態と同性能だが、どこからでもヴェスバー派生可能 特殊格闘 光の翼 特→N→N 226 通常形態と同性能だが、総段数が増す BD格闘 BD 138 射撃防御可能 後格闘 メガビームシールド 後→射→格→ジャンプ -501010 メガビームシールドを展開Ⅴビームを発射前方へと飛ばして設置その場に設置 共通 名称 弾数 威力 備考 モビルアシスト ガンブラスター×2 5 30~125 サーチ対象を包囲する形で追尾し、数回射撃 Gクロスオーバー 巨大ローラー作戦 200 どんなに高く飛んでもあたる 【更新履歴】 09/01/05 各種武装に詳細なデータを追加 08/10/18 換装アシストキャンセルの情報を追加 08/08/22 全角数字や括弧を半角に修正 解説 攻略 コスト3000の高機動万能機体。 高水準な機動性能に加えて機体サイズが小さいため、射撃戦における優位性が高い。 また、特殊格闘の「光の翼」は当てやすさ・カット耐性ともに優秀な近接武装であり、格闘戦でも被弾率を抑えながら戦うことが可能。 だが通常形態では先出しで積極的に仕掛けられるような武装に乏しく、受けの立ち回りを意識して戦うのが無難。 しかしアサルトバスター形態に換装すると、時間制限はあるものの攻撃性能が大きく上昇する。(詳細は後述) この形態を如何にタイミングよく、かつ効果的に運用できるかがこの機体のキモと言っていいだろう。 原作ではV1の上位機種だったのだが、本作ではパーツ別の変形などは(ZZなどと同様に)廃止されてしまっている。 特にV1と違い、通常形態時は後格闘によるビームシールド防御が使えない事に注意したい。 射撃武器 通常形態時 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 %] [威力:100][発生:16F][硬直 45F][キャンセル→サブ射撃] 攻撃判定が細いものの、発生・誘導に優れる当てやすいBR。 しかし高コスト機としては、威力がたった100と最低クラス。 サブ射撃でキャンセル可能なので、ヒット確信から追撃してダメージを伸ばしたい。 リロードが若干長いが、実際はAB解除とともに全弾リロードされるため燃費は悪くなかったり。 【サブ射撃】マルチプルランチャー [撃ち切りリロード][リロード 5秒/3発][属性 実体弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 %] [威力:130][発生:21F][硬直 67F][キャンセル→なし] ダウン属性のグレネード実体弾。 この手の武装では珍しく爆風は発生しないが、その分威力が高めなのでダウン値対ダメージ効率がやや高い。誘導も良好。 射撃時は立ち止まってしまい慣性移動も行わない。なので短時間とはいえ隙を晒してしまうことに注意。 メイン射撃と同様に換装で全弾リロードが行われるが、使用頻度が低く燃費も十分なのでありがたみに欠ける。 【特殊射撃】アサルトバスター換装 [常時リロード][リロード 30秒/1発(100カウント)][属性 特殊][-][ダウン値 -][補正率 -] [威力:なし][発生:なし][硬直 35F][キャンセル→なし] V2アサルトバスターモードに移行。 弾数がMAX100でないと発動できず、強制解除・任意解除に関わらずリロードが再開されるまで20秒のタイムラグがある。 加えて、弾数0からの弾数リロード時間は30秒。 つまり弾数が0になると、再び換装するには最短でも50秒はかかってしまう。 そのためリロード目的で序盤に使ってしまうか、取っておきとしてここぞという局面でのみ使うかの2択となる。 対人戦ではゼロ落ち狙いでの立ち回りでもしない限りは、換装は1回までと考えておいたほうがいい。 アサルトバスター形態の持続時間は約18秒。 発動中、特射入力で任意解除が可能。 時間切れによる強制解除時は硬直が無いが、任意解除時は換装時と同じく0.5秒ほどの硬直時間が発生する。 なお、解除時も含めて換装時にメイン&サブ弾数が全弾リロードされる。 この換装時のリロードを利用して、換装→即解除をする事によって20秒に一度BRを即フルチャージする事ができる。 対人では役に立たないが、とにかく手数が欲しいCPU戦ではかなり有効。 特殊格闘以外の各種格闘から換装キャンセルも出来る。強制ダウンを奪いたい時や、攻め継続などに利用したい。 主な利点 メイン射撃の性能大幅強化 空中ステップ格闘をメイン射撃でキャンセル可能になる(腰部ヴェスバーによる追撃) CSの使用可 光の翼が3回まで連続使用可 BD格闘の前面判定強化 オートシールド機能追加(シールド耐久値は他の機体よりは多め) 主な欠点 機動力がV2時より少し低下 被ダメで解除されることはないためダウンさせられると時間が無駄になる 換装回数の問題(一戦闘で2回、良くて3回) MBRの判定の大きさによる敵シールドの発生率の上昇 V2アサルトバスター形態時 超強力なメガビームライフルを軸に、タイマンでも混戦でも積極的に攻撃を仕掛けることが可能になる。 また、実体シールドによるオートガードが付与されるので、射撃戦での耐久値も上昇する。 目に付く欠点はBD速度の低下ぐらいのもので、基本的には通常形態よりも強力な性能と考えていい。 【メイン射撃】メガビーム・ライフル [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 %] [威力:140][発生:16F][硬直 45F][キャンセル→サブ射撃] 立ち止まらずに撃てる単発強制ダウンの極太ビーム。 F91のヴェスバーとは桁違いの性能を誇る。 銃身が長い上に射角も良好で、弾速も通常時より増す。そのくせ発生や硬直は変わらないという超性能っぷり。 しかも当たり判定が非常に大きいので、Wゼロのメイン射撃以上に接射が有効な武装と言える(というか本作ではもっとも有効)。 弾数が5発しかなく、リロードもやや長いので適当に撃っていると早々と弾切れになってしまう。 いくら性能がいいからといって着地や硬直等を狙っていかないと換装時間をロスするだけなので、無駄撃ちは厳禁。 【CS】メガビーム・キャノン [弾数無限][チャージ時間 1.55秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 %] [威力:252][発生:39F][硬直 135F][キャンセル→なし] 右肩部バスターパーツからゲロビを照射。 チャージ時間はそこそこだが、ただでさえ時間制限があるAB時に撃つためリスクは大きい。 発生が遅い分、銃口補正は強めで着弾もほぼ一瞬。撃つ場所が右肩部からなので、やや右上方に偏っている。曲げられない。 撃つならAB形態終了間際がベストではあるが、そうもいかない。 ロックオン射程外でも銃口補正は落ちづらいので、着地を見計らえば十分狙える性能はある。(遠距離だと肉眼で見づらいのでやや勘には頼るが) ゲージが0になる前にCSを使うと、(使ってる間に0になると)、CSが終わった時点でABが解除される。 【サブ射撃】スプレービームポッド [撃ち切りリロード][リロード 5秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0][補正率 %] [威力:181][発生:18F][硬直 65F][キャンセル→なし] 左肩部バスターパーツから発する拡散ビーム砲。足が止まる。 メインからキャンセルで撃つことは可能だが、メインが当たった場合強制ダウンのためキャンセルしても意味がない、むしろ膨大な隙をさらすだけ。 メインが当たらなかったとしてもサブ射もメインを撃った方向と同じ方向に撃つためまず当たらない。 キャンセル前にサーチを切り替えればもう一方のほうに撃てるので、その時ぐらいしかキャンセルで撃つ必要はない。 また、弾が出る場所がABの左肩部分のため、相手側から見て左方向にステップやBDしているだけでほぼ当たらなくなる。 威力は近距離でならメガビームライフルより高いダメージを出すことも可能だが、ほぼ0距離でないといけないため当てるのは難しい。 射程ギリギリでヒットした場合の威力はカスとしか言いようがないほどで、しかも補正がかなりきついためそこからメインにつないでもダメージは伸びない。 撃つたびにいちいち足が止まるため、これを使うくらいならメインを使った方がいい。 近距離迎撃には最適だが、基本的に残弾のある内はメガビームライフルを優先したほうがいいので、メイン射撃が弾切れでもない限り、無理に使わなくてもいい。 一応、CPUデビルガンダム戦ではDGHを一発で潰せるほか本体もある程度近づいて当てれば一発ダウンなので、メインとうまく併用すると楽に倒せる。 【特殊射撃】アサルトバスター解除 [リロード無し][リロード -][属性 特殊][-][ダウン値 -][補正率 -] [威力:なし][発生:-][硬直 35F][キャンセル→なし] V2モードに移行する。任意のタイミングで可能。 換装時と同じく、一瞬の硬直はある。 ちなみに時間切れでの自動解除の場合は硬直は無い。 上述の通り、一度戻すと最低でも20秒、最高50秒は再換装不可となるため計画的に。 換装が解除されるとV2のメイン&サブの弾数が全弾リロードする。 弾数節約、メイン&サブ弾数リロード、火力よりも機動力が必要な場合、といったあたりが使い所。 【モビルアシスト】 ガンブラスター×2 [リロード無し][リロード 無し/5回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 90%] [威力:30~125][発生:76F][硬直 30F][キャンセル→なし] ガンブラスター2機がその場で1度ビーム射撃、斜め前に移動後止まって再び射撃、を3回繰り返す。 しかし性能がどうにもよろしくない。コスト3000のアシストとしては、底辺の性能と言っていいだろう。 ガンブラスターは移動時に相手に誘導し直すものの、一度でもステップを挟まれると2度と誘導は行われない。 なので地対地での牽制では無駄に終わるのが目に見えており、空中の敵に対して使用するのがベター。 近距離では動きの遅いファンネルのイメージで使用できる。 ただし非常に当たりづらくこれでダメージや自身への格闘カットを狙おうと思わないほうがよい。 カンブラスターの移動スピードは速めで、追尾距離も長い。近距離から逃げる相手に使うのが効果的。 火力不足な通常形態の時にガンガン使い、連続射撃をあびせよう。終盤のGCO+AB+アシストでのたたみかけにもどうぞ。 格闘 発生や踏み込み速度は標準クラスでまとまっているが、高コストの格闘としては物足りない性能のものが多い。 なお、基本的に格闘性能は換装後も変化しないものと思っていい(変化するのは派生関連のみなので)。 【地上通常格闘】 [発生:23F][初段硬直 105F][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 派生 累計ダメ 単発ダメ サブ射C 特格C ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 1段目 110 110 162 227 1 80% 80% よろけ ┗2段目 190 100 223 194(ダウン追撃) 1 50% 80% ダウン 横切り→回転して横切りの単発二段技。一回のボタン入力でニ回切る。 発生こそ早めだが踏み込みが遅く、外すと大きな隙を晒してしまうので使いづらい。 また、2段目後に特格を出してもダウン追い討ちにしかならないので初段を特格Cするのが無難。 地対地で敵の格闘を回避しての反撃に使うぐらいに留めるべき。 【空中通常格闘】 [発生:23F][初段硬直 76F][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 派生 累計ダメ 単発ダメ サブ射C 特格C ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 1段目 90 90 142 207 1 80% 80% よろけ ┗2段目1HIT 146 70 188 225 1 65% 90% よろけ ┗2段目2HIT 192 70 224 240 1 50% 90% ダウン 横斬り→ダブルニープレスの3HIT2段技。1(よろけ)→2(よろけ→ダウン)。 踏み込みは並程度にあるが、誘導は3000コストの格闘とは思えない程微妙(特に上下)。 初段判定が横に広く、敵のステップに引っ掛けやすい。発生やダメージ効率もV2の格闘の中では良好と言える。 ニープレスの1HIT目から特殊格闘にキャンセルするとダメージ・カット耐性ともに伸びていい感じ。 2撃目も特格派生は可能だが、画面端でもない限りダウン追い打ちになってしまう。 【地上ステップ格闘】 [発生:25F][初段硬直 61F][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 派生 累計ダメ 単発ダメ サブ射C 特格C ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 1段目 100 100 152 217 1 80% 80% よろけ ┗2段目 180(205・212) 100 213 229 1 50% 80% ダウン 横斬り→斬り上げの2段技。1(よろけ)→2(ダウン)。 2段目の斬り上げで高く打ち上げ、射撃による派生追撃が可能(キャンセルではない)。1→2→3(ダウン)。 ノーマル時はビームライフル、AB時は両腰のヴェスバー2本で追撃する。 しかし射撃よりも光の翼に繋げたほうが威力・カット耐性ともに上なので、射撃派生は封印安定。 【空中ステップ格闘】 [発生:25F][初段硬直 99F][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 派生 累計ダメ 単発ダメ サブ射C 特格C ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 1段目 87 87 135 187 1 74% 74% よろけ ┗2段目 208 214 219 2 10% % ダウン 多段HITの突き刺し→横斬り&胴抜きの多段HIT二段技。1(よろけ)→2(ダウン→ダウン)。 技時間が非常に長く、コンボ中も動きはするがカット耐性は低め。ダメージ効率もイマイチ。 ただし回り込み性能の高さから迎撃をかわしつつ仕掛けたり、 初段止め時の後退モーションにより敵の格闘を回避できたりと光るものを持っている。 (ちなみに初段の突き刺しは、マチスの乗るゾロ改へと止めを刺した原作再現だと思われる) AB形態時は初段以降のどの段階からでも射撃派生でヴェスバーを放つ。 強制ダウンだが、ただでさえ隙がある格闘からその場で停止して放つのであまりお勧めはしない。魅せ技用と考えよう。 【BD格闘】 [威力:138][ダウン値:1] [発生:31F][初段硬直 75F][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] シールドを前面に突き出して突撃する単発多段HIT技。1(ダウン)。 発生や踏み込み速度に難があり、威力も低いので封印するのが無難(というか、暴発に気をつけたい)。 ただし、技後の硬直は割と少ないため格闘の存在しない射撃機体などに対しては先出しも検討していい。 シールド部分には射撃ガード判定があるが、発生が遅めなので期待してはいけない。 一応通常形態時にビームシールドが出るのはこの格闘を実行した時のみなのだが、原作では毎話1回以上は使っていた気もする……。 AB形態ならシールドの範囲が広がるので、射撃に対するガード面積は勿論、攻撃判定も肥大し性能が強化される。 しかし威力は変わらないので封印した方がいいことに変わりはない。 忘れがちだがこの格闘でも各種キャンセルは可能である。追撃はまず入らないが。 【後格闘】 ※V2AB時のみ使用可能。 [威力:50(Ⅴビーム派生時)or10(前方設置時)][ダウン値:1.0(Ⅴビーム)or1.0(シールドスパイク)] [発生:23F(→最速Ⅴビームは30F、シールドスパイクは42)][初段硬直 76~134F(最速Ⅴビームは79F、シールドスパイクは77F)][キャンセル→なし] メガビームシールドを展開する。 格闘ボタンを押しっぱなしにすると展開時間の延長が加減できる。 任意と自動の二つのガード性能を併せ持っており、時間制限付きながら盾としての性能は破格と言っていい。 更に任意盾には当たり判定があり、種類にもよるが格闘を弾き返すこともできる。(これを狙うなら後述の盾飛ばしの方が確実) 射撃ボタンでVビームを発射し、格闘ボタンで前面にシールドを飛ばして設置、ジャンプボタンでその場に設置できる。 今作は入力が↓+格闘同時押しなので、↓押しながら格闘ボタン押しでは発動しない点に注意。 特にこの機体は抜刀動作が存在しないため入力ミスをすると確実に格闘が暴発してしまい、結果として痛い反撃を貰うこともままある。 入力のコツとしては↓+格闘をするまえにいったんレバーをニュートラルに戻すこと。 シールド展開中に射撃ボタンを押すとシールドからVビームが出る。 Vビームの誘導性は良いが、かなり小さい上に弾速が絶望的に遅い、さらに射程も短いので魅せ技でしかない。 どうしても使うなら相手の射撃を防御したついでに出すぐらいのものだろう。 一応スタン属性の射撃なので、当たればメインやサブ、特格などにつなげられるが、ロマンの域を出ないだろう。 同じくシールド展開中に格闘orジャンプボタンでシールド設置が可能。シールドをもっていない状態で戦うことになるが、しばらくすると戻ってくる。 追加格闘ではV2のロングステップほど離れた前方へシールドを飛ばし、ジャンプ入力ならばシールドをその場に残してV2がジャンプする。 シールドに触れるとわずかながら10ダメージを受けよろける。しかもダウン値が何と3。 シールド→空N格2段目1Hitで強制ダウンする。 設置シールドに自分から突っ込むと多段Hitし強制ダウンする場合もある。 F91のヴェスバーモード中に格闘ボタンで出るビームシールド設置の大型版と考えればいい。 用途としては着地時に使って着地狙い射撃を防ぐ、または設置版を出してそれを文字通り盾にしてチャージショットを撃つなどが挙げられる。 射撃硬直中でもない限り、素直に着地するくらいなら盾を使いダメージの軽減に努めたほうが幾分マシである。 特にメガビームシールドの場合、盾範囲が広めで視界に移っていない射撃を防ぐことを期待できる上、 F91等のシールドと異なり、展開後ジャンプボタンでシールドを設置しつつ次の行動に移れるため、W0が相手でもない限りメリットの方が大きい。 【特殊格闘】光の翼 [威力:103→181(→226)][ダウン値:0.5→0.5] [発生:36F][初段硬直 63F][ヒット時キャンセル→なし] ダウン属性の二段技。1(ダウン)→2(ダウン)。 その場で宙返りしてから、光の翼を左右に大きく展開して体当たり。 ヒットすれば通常時は1回、AB形態ならさらにもう1回まで追撃が可能。1→2→3(ダウン)。 左右の攻撃判定が広い上に突進速度&射程が非常に優秀。 横ステップで誘導を切られたとしても問題なく当たってしまうことも多々あり、闇討ちやカットだけでなくタイマン状態での奇襲にも有用。 しかし発生はあまり早くないため、格闘対格闘では負けやすい。 また、上下への誘導性能がやや悪いので、確実に当てるにはできるだけ高度を合わせることが重要。 今作の格闘攻撃の仕様上、遠距離(緑ロック)の敵機をロックしている状態で使用すると、機体が向いている方向に飛ぶため、逃げ格としても使える。 ただしブーストゲージを消費するので、着地を狙われては元も子もない。 大抵は2段目~3段目の間に受身を取れる。場合によっては2段目すら抜けられる。 また致命的な弱点があり、光の翼が建物に当たると、建物を破壊するか動作終了まで移動が止まってしまうため、かなり大きな隙になりやすい。 建物が多い場所などで出すと結構な確率で引っ掛かるため要注意。 地上立ち状態のカプルに対してはしっかり真正面から出さないとスカる場合が多い。 現在最も多い使われ方として、格闘の締めに持ってくる事が多いが、補正率も手伝いダメージがさほど伸びない。他の格闘からの派生で使った場合はダメージが軒並み210前後になる。 貴重な3000コストが微々たるダメージを狙っている…と言うと言いすぎだろうが、そういう面もある。 ダウン値は高くなくて、格闘の追撃に使う場合AB時のみの3段目出しを除けば、空中ステップ格闘3段をちゃんとフルヒットさせてからの追撃でないかぎり強制ダウンはしない よって、急いでダメージを稼ぎたい場合等に使う事は考えものといえる。 ただし、格闘カットを回避する手段としては非常に有効なので、基本的にはカット対策としての利用となる。特に、各種格闘初段→光の翼は、ダメージはともかくカット耐性は信頼できる。 余談だが1段目~2段目の間や2段目~3段目の間にターゲットの敵が別の攻撃などで位置がずれた場合でも追いかけるが、ずれ方によっては光の翼を出した状態でV2が真横に移動する場合がある。 光の翼で勝てる格闘(同時出しでnot0距離限定、主に判定や発生の面で強いとされる格闘が対象) フリーダム BD格闘 ZZ 特殊格闘をはじめとする投げ系(でがかり部分のみ) 負ける格闘 ゴッド ゴッドフィンガー(タイミングによって一方的に負けるか、カウンターヒートエンドを食らう) Z ステップ格闘(近距離のみ。少し遠いと光の翼が勝つ) カプル 地上BD格闘(光の翼先だしだと角度によるがほぼ負ける) 換装アシストキャンセル 換装時の隙をアシスト召喚動作で上書きする技。V2に限った技ではないが、V2が使うと大きな利点があるので覚えるべし。 やり方としては特殊射撃→アシストを流れるように押すだけ(ずらし押し)。決して難しい部類ではないので要練習。 この技が自在に行えるようになれば地上or空中ステップ→アシキャンの動作で足を止めず、地上ならば空中へ浮かないので着地硬直を晒すこともなくなる。 何より大きな点は近距離でも換装が行いやすくなるため、乱戦になるほど重要度が高い。 コンボ 威力 備考 (V2時)BR→サブ 143 硬直が伸びるがダウンを取りたいときに (V2時)空ステN→サブ 214 (V2時)BD以外の各格闘(出しきり)→サブ - 硬直が伸びるがサブ射での追撃 (V2時)空ステN→特格×2 219 (V2時)空N→特格×2 207 (V2時)空NN(1段目)→特格×2 225 (V2時)BD以外の各格闘(1段)→特格→特格 - カット対策、主力の格闘コンボ。格闘によっては2・3段目からも繋がる (AB時)空スN→メインC 214 (AB時)特格×3→CS 234 CSは3段目ヒット中に BD格→特格 ??? 下から突き上げるようにBDしないと決まらないコンボなので、実用的ではない。しかしカッコイイ (V2)空ステ格1段→(AB換装)→空N2段→特格(2回)→CS ??? 換装時にチャージを行っておく。もし出来なければ翼で3回斬るのもよし。魅せコン 戦術 接近戦は極力避け、中距離射撃中心で戦う。アサルトバスター形態では強制ダウン射撃を活かすため、接射距離に行くのも良い。 相方との連係は他のどの機体より重視し、詰めと逃れをいかなる時も意識する。 とにかく丁寧な行動を心がけないとV2で良い結果は得られない。 アサルトバスター換装の使いどころは思案のしどころ。ギリギリまで残しておいたりすると、換装前に撃墜されることがあるので抱え落ちは何としても避けるべし。 相手に効果的にダメージを与えられる局面を見極める事。 光の翼の射程は頭に叩き込んでおこう。使いこなせば、近距離でかわした相手の射撃は全て反撃のチャンスとなる。 格闘コンボ中の移動距離が微妙でカットされやすいので、カット防止のために光の翼を使うことを覚えておきたい。 この機体の主戦力ともいえるアサルトバスター換装はメイン射撃をいかに多く当てるかが鍵。 格闘はBD格闘の判定範囲拡大化、特殊格闘の3段目追加、後ろ格闘追加の3つしか変更点が無いためわざわざ格闘狙いで行く必要はない。 AB形態の戦法としては3つある。 1つ目は序盤に使ってメイン射撃でダメージを取り、耐久値アドバンテージを得る方法。 序盤発動のAB換装をフルに使い切らないことがポイント。各機体に一発でも当てられれば御の字だと考え、当てられないと判断したなら手動解除を行う。 この方法なら大体の場合30秒前後でABのリロードが完了するはずなので、安定して2回目のAB換装が行いやすく、お勧めの方法。対戦向き。 2つ目は序盤に温存し、1落ち前に使う方法。 根性補正で火力が上がり、序盤に使うのと違い、ノーマルBRの弾を使い切った上での発動がほとんどのため、無駄がない。 ただし、根性補正による火力強化はいいが、せっかくのAB時に射撃を当てられないうちに撃墜されたのでは完全に計画倒れとなる。 プレイヤーのV2ABの操作に細心の注意が必要な方法。手動シールド防御を行える粘り強さも求められる。CPU戦向き。 3つ目はGCOにあわせて使う方法。 追い討ちなどに使う戦法。GCOの範囲表示の大きさやそのことによる視界の見えにくさを利用し、目くらましとする。 相手はGCOを避ける事に集中力を割いている場合がほとんどなのでメイン射撃の当てやすさは随一。アシストも絡めればなお良い。 試合終盤では相手側にとってこれが相当プレッシャーになる。「詰め」の一手用。 VS.V2対策 バランスタイプなので特に押せるポイントは無い。総合的な機動力もかなり高い。アシストキャンセルでABに換装してくる人がたまにいる。少し驚くかもしれない。 機体としての分類は中距離機だが、ノーマル時はオーソドックスな武装しかないため、同じ中距離機のνと違いけん制能力が低い。 ABと光の翼以外でウリとなる点が機動力ぐらいなので、その肝心の機動力を上回る機体(ゴッドやフリーダム)や近接戦に強い機体、遠距離攻撃が豊富な機体に対して弱い。 そのためか3000同士でのぶつかり合いで優位に立てる機体がほとんどいない(W0とはおなじ中距離射撃機のため相性面ではほぼ互角)。 相方を攻めてペースを狂わせるのも良い作戦。 AB時は単発ダウンのMBRを始め、武装強化が著しい。BD速度が減少したABを叩けるか否かが勝負。 また、ABに換装したと同時に回避重視に切り替えるのも良い。18秒程耐えれば元に戻る。 通常形態の時は多少上位の2000機体という感じで高い火力は持ち合わせていない。 アシストの性能も接近戦では冴えないので接近戦を仕掛けてもいい。 接近戦を仕掛ける際には先出しの光の翼に注意。 各種ステップはワンステップでは回避不能。 格闘で迎撃しようとするとほぼ確実に打ち負ける。 落ち着いてバクステ射撃で対処するようにしよう。 なお、壊れる建物に隠れるとV2は光の翼を出しにくくなる。 光の翼が引っ掛かってしまうため本陣である筈のVステージの町の近くでの戦いが少し苦手。 今作は自分のステージが苦手と言った機体が結構多い。 以下作成中,,,,,,